• Международная академия
  • Школа
  • Колледж
  • ВУЗ
  • Английский
  • Не школа музыки
Киров
Учитесь сейчас и отдыхайте с выгодой
3 дня02:54:31

9-12 лет|онлайн

Программирование на Python для детей

На интерактивных занятиях ребёнок осваивает Python — простой и популярный язык программирования. Пишет код, создаёт игры, истории и многоуровневые проекты. С первых занятий курса видит результат: рисунки, анимации и собственные игровые правила

Вернули старые цены, чтобы и вы не переживали

Вернули старые цены, чтобы и вы не переживали

🤖Лаборатории, 3D принтеры, роботы
🤝учимся в окружении новых друзей
🎁учёба бесплатно по федеральным проектам
🧔школа подготовки для наших педагогов
📄лучшая программа по оценке ЮНЕСКО
⭐️более 10.000 положительных отзывов по стране

Актуальные ИИ-инструменты в каждом потоке обучения

На курсе вы начнете использовать нейросети как личных помощников и узнаете о правилах их безопасного использования. У нас нет «законсервированных» уроков — под каждый поток мы собираем актуальный набор нейронок, чтобы вы работали только с лучшими инструментами на текущий момент.

подробнее о курсе

Программирование на Python для детей

Создание собственных игр, анимаций, веб-проектов

Создание собственных игр, анимаций, веб-проектов

Развитие логического и проблемного мышления

Развитие логического и проблемного мышления

Занятия со сверстниками, групповые проекты

Занятия со сверстниками, групповые проекты

Максимум практики — минимум теории

Курс "Python для детей" состоит из двух ступеней: База и ПРО. На базовом уровне ребёнок превращает алгоритмы в рисунки, интерактивные истории и небольшие игры. На ПРО — собирает игру с уровнями, очками и сохранением прогресса. Основы программирования — условия, циклы, функции и списки, применяем сразу в проектах, а не в теории.
декорация

У вас ребенок 13+ лет?

Тогда присоединяйтесь к программе ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА PYTHON (ПАЙТОН) ДЛЯ ПОДРОСТКОВ!

Лауреат Национальной премии «Бренд года в России»

Компьютерная Академия ТОП признана лучшим брендом в номинации образовательные услуги по оценкам независимого жюри

преимущества

Курсов программирования для детей

🎮
Геймификация обучения

Позволяет сделать обучение эффективным и интересным даже для самых неусидчивых студентов

🧭
Актуальная программа

Программа обучения соответствует требованиям ФГОС и признана лучшей программой для детей по оценке ЮНЕСКО

👩🏼‍🏫
Команда профессионалов

Занятия проходят с преподавателем, который любит свой предмет и знает, как увлечь студентов

👯‍♀️
Дружеская атмосфера

Предлагаем активную жизнь вне стен школы: зимние и летние лагеря, мастер-классы, экскурсии

🖥
Компьютерная грамотность

Обучение начинаем с основ: как пользоваться компьютером и выходить в Интернет безопасно

🎯
Перспективы в IT

Обгоняем сверстников и даем возможность раннего старта в IT

Скидка 80% детям участников СВО

Даем возможность детям и подросткам развиваться и воплощать мечты. Нажмите по изображению, чтобы узнать подробности акции.
Группа стартует уже 27.04.2026
Скидка 30%

Успей записаться на курс по выгодной цене!

Группа стартует уже 27.04.2026

Программа обучения на 2026 год

9-12 лет
10 месяцев
40 пар
собственные проекты
актуальные учебные материалы

Занятия проходят 2 раза в неделю по 80 минут — интенсив легко совместить с учебой

10 месяцев займет обучение от Базы до ПРО

Каждый модуль строится вокруг своей игры или визуального проекта — от первых команд до полноценной многоуровневой игры

Программа собрана вокруг практики: алгоритмы, переменные, циклы, функции, игровые объекты, уровни и сохранение прогресса.

цели курса

• Объяснить, что такое программа и алгоритм• Научить работать с переменными• Научить импортировать и создавать данные основных типов• Научить условным, логическим и арифметическим операциям• Научить работать с циклами, списками и функциями• Создать визуальные проекты• Создать интерактивную историю и мини-игру• Научить сохранять прогресс в JSON и обрабатывать ошибки

Программа курса БАЗА

Для детей, кто хочет "войти в ИТ" уже в школе

6 месяцев
48 ак. часов

Модуль 1

Запускаем первую программу: учим черепаху рисовать по командам

• Пишем точные команды, по которым черепаха двигается и рисует • Задаём координаты, повороты и цвета для персонального знака • Находим и исправляем синтаксические ошибки, когда программа не запускается • Сохраняем проект и запускаем готовый скрипт

Результат ученика

Готовая программа, которая рисует персональный знак или маршрут по заданному алгоритму

Модуль 2

Создаём паспорт героя: программа общается с игроком и считает

• Создаём переменные с понятными именами для хранения данных • Запрашиваем имя, возраст и характеристики через диалог с пользователем • Преобразуем типы данных и считаем игровые параметры • Формируем красивый ответ с помощью f-строк

Результат ученика

Интерактивный паспорт героя или игровой калькулятор, который принимает данные и выдаёт результат

Модуль 3

Пишем интерактивную историю: игрок выбирает, что будет дальше

• Заменяем длинные списки команд на циклы с нужным количеством повторов • Генерируем геометрические узоры с помощью счётчика • Запускаем визуальную гонку, где цикл управляет движением и счётом • Ловим и исправляем бесконечные циклы

Результат ученика

Интерактивная история с тремя и более развилками и разными концовками

Модуль 4

Создаём узоры и гонки: заставляем программу повторять команды

• Заменяем длинные списки команд на циклы с нужным количеством повторов • Генерируем геометрические узоры с помощью счётчика • Запускаем визуальную гонку, где цикл управляет движением и счётом • Ловим и исправляем бесконечные циклы

Результат ученика

Генератор геометрических узоров и визуальная гонка с циклическим управлением

Модуль 5

Собираем викторину: программа хранит вопросы и проверяет ответы

• Создаём списки вопросов и ответов для игры • Выбираем случайные задания и перемешиваем вопросы • Проверяем ответы игрока и ведём счёт правильных решений • Защищаем программу от ошибок при пустых или коротких списках

Результат ученика

Рабочая викторина со списком вопросов, случайными заданиями и проверкой ответов

Модуль 6

Создаём команды для персонажа: функции, которые работают по вызову

• Объединяем повторяющиеся действия в функции с понятными именами • Передаём параметры и получаем результат для разных ситуаций • Отлаживаем программу пошагово, наблюдая за переменными • Собираем библиотеку команд для управления героем

Результат ученика

Набор функций для управления персонажем с параметрами и пошаговой отладкой

Модуль 7

Собираем мини-игру: раунды, очки и случайные события

• Создаём игровое состояние: счёт, жизни, уровень сложности • Запускаем цикл раундов со случайными событиями и заданиями • Проверяем условия победы и поражения через чек-лист • Тестируем обычные и граничные случаи

Результат ученика

Мини-игра с раундами, случайными событиями, очками и понятными правилами победы

Модуль 8

Создаём авторскую игру: от идеи до презентации

• Выбираем идею и пишем сценарий с алгоритмической схемой • Разбиваем проект на функции и собираем рабочую версию • Тестируем по тест-кейсам и исправляем ошибки • Презентуем проект и дорабатываем после обратной связи

Результат ученика

Авторская визуальная игра или интерактивная история с презентацией и защитой

Программа курса ПРО

Для тех, кто уже прошел Базовый курс и готов двигаться дальше

4 месяца
32 ак. часа

Модуль 1

Апгрейдим базовую игру: диагностика и рефакторинг кода

• Проверяем знания условий, циклов, списков и функций на практике • Читаем чужой код и находим, что можно улучшить • Переделываем повторяющиеся куски в отдельные функции • Улучшаем мини-игру из базового курса, добавляя структуру и порядок

Результат ученика

Структурированный игровой прототип с чёткими функциями и устранёнными пробелами в знаниях

Модуль 2

Запускаем игровое окно: управляем персонажем клавиатурой

• Создаём игровое окно в Pygame Zero и размещаем персонажа • Настраиваем управление с клавиатуры: бег, прыжки, повороты • Ограничиваем движение границами сцены, чтобы герой не убегал с экрана • Разделяем картинки, звуки и код по отдельным папкам

Результат ученика

Игровое окно с управляемым персонажем, границами сцены и организованными файлами проекта

Модуль 3

Создаём правила игры: столкновения, очки и победа

• Настраиваем столкновения объектов и реакцию на них • Запускаем счёт очков, таймер или счётчик жизней • Программируем условия победы и проигрыша с чёткими состояниями • Проверяем минимум пять игровых сценариев от старта до финала

Результат ученика

Работающая игра с целью, риском и обратной связью — можно выиграть или проиграть

Модуль 4

Собираем мир из объектов: персонажи и уровни

• Создаём классы для игровых объектов: враги, бонусы, препятствия • Собираем списки объектов и управляем ими одной командой • Проектируем второй уровень с новыми правилами и расстановкой • Разделяем код на модули, чтобы проект был понятным и расширяемым

Результат ученика

Многоуровневая игра с классами объектов, списками сущностей и разделённым кодом

Модуль 5

Сохраняем прогресс: рекорды и защита от ошибок

• Пишем таблицу рекордов в локальный JSON-файл • Проверяем, есть ли файл, и защищаемся от повреждений данных • Обрабатываем ошибки через try/except, чтобы игра не падала • Проводим регрессионное тестирование всех механик после изменений

Результат ученика

Игра с таблицей рекордов, сохранением прогресса и защитой от сбоев

Формы обучения

⚡️Государственная поддержка

Оплата обучения материнским капиталом

Средства маткапитала можно направить на обучение детей - это законное право семей. Мы принимаем оплату напрямую и помогаем оформить документы

1

Оставляете заявку • выбираете курс

2

Готовим документы для СФР

3

Ребенок начинает учиться

Бесплатное занятие с преподавателем курса

Проводим индивидуальное занятие 1x1. Выбирайте интересную тему — разберем основы и придем к результату уже на уроке

Сульжиц Дмитрий

5+ лет опыта работы в IT. Более 2х лет работы в академии, со студентами всех возрастных групп и разным уровнем подготовки. За время работы уже завершил обучение 18 потоков студентов по специальности PYTHON

Занятие бесплатное. Подберем удобное время и проводим онлайн

декорациядекорация
Рекомендовано ЮНЕСКО

Рекомендовано ЮНЕСКО

Признан ЮНЕСКО лучшим международным проектом в области цифровых технологий и образования для детей.

80% практики — 20% теории

80% практики — 20% теории

Мы делаем упор на реальные навыки: вы учитесь не в теории, а на практике — с первого дня. Практика - разбор кейсов и реальные задачи. Теория только там, где она действительно нужна.

 top english

top english

Причины записаться на курс

Python для детей

1

Развить математическое и логическое мышление

2

Стать любознательным и полюбить науку и технологии

3

Найти друзей и научиться работать в команде

4

Развить навыки лидерства, трудолюбия и научиться выстраивать коммуникации

Похожие продукты

обучение для детей и подростков

Карьерная поддержка: от навыков к осознанному выбору

В Академии ТОП мы заботимся не только о том, чтобы ваш ребёнок освоил востребованные навыки, но и о том, чтобы в будущем он сделал осознанный выбор профессии. Когда придёт время поступать в колледж или вуз, решение уже не будет прыжком в неизвестность

Разбираем, какие навыки будут нужны через 3–7 лет, и какие профессии появятся уже завтра — без устаревших стереотипов и сложных терминов.Взгляд на рынок будущегоРазбираем, какие навыки будут нужны через 3–7 лет, и какие профессии появятся уже завтра — без устаревших стереотипов и сложных терминов.
Ребенок проходит интерактивные задания, узнает свои сильные стороны и забирает с собой карточки-памятки по каждому блоку и атлас новых профессий.Практика, а не теорияРебенок проходит интерактивные задания, узнает свои сильные стороны и забирает с собой карточки-памятки по каждому блоку и атлас новых профессий.

частые вопросы

вопросы родителей

Как понять, на какой курс идти: База или ПРО?

Если ребенок никогда не занимался прораммированием - ваш выбор база, мы начнем с азов. Если вы уже окончили курс База в Академии - приглашаем на курс для продолжающих. А если ребенок занимался программированием на Python не у нас - мы предложим прйти входное тестирование, чтобы определиться, с какого уроня сложности ему лучше начать.

Как проходят уроки?

Уроки проходят в небольших группах до 12 человек. Занятия состоят из теоретической и практической части, которая позволяет сразу отработать полученный в теории навык. Малое количество учеников в группе позволяет преподавателю уделить внимание каждому, ответить на вопросы и помочь справиться с трудностями.

Что потребуется для занятий?

Обучение в IT-школе не требует наличия специальных технических инструментов. Все то, что необходимо ребенку для занятий, можно найти в наших современных аудиториях. Для выполнения домашних заданий студенты могут пользоваться компьютерами Академии или домашним ПК. В последнем случае наши преподаватели всегда помогут установить нужные программы.

Не слишком ли большая нагрузка будет на моего ребенка?

Если вы переживаете, что ребенок будет переутомляться, то выбирайте обучение по выходным. Так ребенок сможет разделять обучение в школе и в Академии и фокусироваться на новой сфере только в дни, когда на это есть силы и время.

Как я смогу следить за успехами ребенка?

У каждого студента есть личный кабинет внутри нашей электронной обучающей платформы. В личном кабинете можно найти информацию об успеваемости, посещаемости, пройденных темах, набор обучающих материалов по программе, а также посмотреть все практические работы, выполненные студентом во время обучения.

Моим детям не будет скучно или не понятно?

Курсы нашей IT-школы продуманы так, чтобы их смог понять даже самый маленький. Над программой работали опытные методологи и педагоги, которые знают, как сделать занятия интересными, полезными и динамичными. Дети будут выполнять задания разного формата, а геймификация всего процесса позволит поддержать интерес и мотивацию к обучению.

Кто преподает в IT школе для детей?

Наши педагоги — опытные сотрудники IT компаний и выпускники педагогических ВУЗов. Это люди, которые любят свою работу и ценят каждого ученика. Преподаватели академии ТОП с самого первого занятия находят общий язык с маленькими студентами и становятся не просто учителями, а верными товарищами на пути к знаниям и опыту.

Не слишком ли много компьютера в жизни детей?

Программирование - актуальный способ оставаться с ребенком на одной волне. Игры и технологии в последние годы стали неотъемлемой частью реальность современных детей. Мы можем пытаться с этим бороться, а можем использовать эту особенность для обучения. Мы учим детей создавать собственные игры, помогаем развивать логику, память и внимательность.

партнеры академии топ

Компании, с которыми мы сотрудничаем

Почему нам доверяют

№1

в сфере образования

500+

филиалов в разных городах

6

стран

250 000

выпускников

4.9 ⭐

рейтинг на Яндекс.отзывах

Великий новгород

Выборг

Якутск

Екатеринбург

Владимир

Ярославль

Орёл

Анапа

Вологда

Йошкар-Ола

Казань

Мурманск

Калининград

Нижний новгород

Великий новгород

Выборг

Якутск

Екатеринбург

Владимир

Ярославль

Орёл

Анапа

Вологда

Йошкар-Ола

Казань

Мурманск

Калининград

Нижний новгород

Ростов-на-Дону

Тула

Находка

Сызрань

Кострома

Уфа

Петропавловск-Камчатский

Чита

Санкт-Петербург

Калуга

Барнаул

Омск

Орехово-Зуево

Брянск

Ростов-на-Дону

Тула

Находка

Сызрань

Кострома

Уфа

Петропавловск-Камчатский

Чита

Санкт-Петербург

Калуга

Барнаул

Омск

Орехово-Зуево

Брянск

Поможем в выборе курса

Оставьте заявку, и менеджеры ответят на все вопросы по обучению. Если планируете заниматься очно, не забудьте выбрать ближайший филиал.

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных